League of Legends is a fast-paced, competitive online game that blends the speed and intensity of an RTS with RPG elements. Two teams of powerful champions, each with a unique design and playstyle, battle head-to-head across multiple battlefields and game modes. With an ever-expanding roster of champions, frequent updates and a thriving tournament scene, League of Legends offers endless replayability for players of every skill level.
League of Legends, um jogo que pode ser descrito como uma armadilha emocional disfarçada. É como estar em um relacionamento tóxico, onde vencer te dá um gostinho para voltar e jogar mais, mas perder te estimula a continuar tentando, só para acabar se afundando ainda mais. É uma espécie de Síndrome de Estocolmo digital, onde nos cativamos por algo que nos machuca repetidamente.
O jogo teve seu pico até um certo meta do turibulo entrar no jogo, com isso nasceu as egirl e o LOL morreu depois que a tencent assumiu completamente a Riot.
Percebo League of Legends como um mundo que, para alguns, pode se tornar uma obsessão que obscurece outros aspectos da vida. A intensidade das partidas pode criar um ambiente competitivo tóxico, onde o espírito esportivo é frequentemente perdido em meio à busca desenfreada pela vitória. Não complementa o currículo para o mercado de trabalho e nem engrandece o espírito empreendedor.
esse jogo estragou minha vida (tenho roupinha da louis vitton)
Ratings
45
Irrelevant
Users
84
Good
Critics
League of Legends is a fast-paced, competitive online game that blends the speed and intensity of an RTS with RPG elements. Two teams of powerful champions, each with a unique design and playstyle, battle head-to-head across multiple battlefields and game modes. With an ever-expanding roster of champions, frequent updates and a thriving tournament scene, League of Legends offers endless replayability for players of every skill level.
League of Legends, um jogo que pode ser descrito como uma armadilha emocional disfarçada. É como estar em um relacionamento tóxico, onde vencer te dá um gostinho para voltar e jogar mais, mas perder te estimula a continuar tentando, só para acabar se afundando ainda mais. É uma espécie de Síndrome de Estocolmo digital, onde nos cativamos por algo que nos machuca repetidamente.
O jogo teve seu pico até um certo meta do turibulo entrar no jogo, com isso nasceu as egirl e o LOL morreu depois que a tencent assumiu completamente a Riot.
Percebo League of Legends como um mundo que, para alguns, pode se tornar uma obsessão que obscurece outros aspectos da vida. A intensidade das partidas pode criar um ambiente competitivo tóxico, onde o espírito esportivo é frequentemente perdido em meio à busca desenfreada pela vitória. Não complementa o currículo para o mercado de trabalho e nem engrandece o espírito empreendedor.